Las Farlands es un error de generación de terreno que aparece cuando el ruido generador encargado de crear la forma del terreno dejan de funcionar correctamente. Esto da como resultado una gran pared de terreno esponjoso que aparece alrededor de 12,550,821 bloques desde el origen del mundo de Minecraft.
Actualmente, en todas las ediciones desarrolladas actualmente, las tierras lejanas solo generan en versiones anteriores del juego o mediante modificaciones para eliminar los parches que evitan que ocurran.
El primer jugador en llegar a las Farlands en Minecraft, de forma legítima y en modo supervivencia, fue KilloCrazyMan. Su viaje comenzó en septiembre de 2019 y culminó en junio de 2020, con transmisiones en vivo en su canal de YouTube.
La hazaña ganó gran popularidad gracias a la cobertura de otros YouTubers, incluyendo a AntVenom, y a la atención del propio creador de Minecraft, Notch.
La llegada de Killocrazyman a las Far Lands fue una gran hazaña porque desafió los límites del juego y de la paciencia humana. Hacer ese viaje caminando, sin atajos y en survival, representa uno de los mayores retos posibles en Minecraft clásico.
En la actualidad hay al menos ocho jugadores que han alcanzado legítimamente las FarLands caminando sin usar Nether ni trucos, entre ellos KilloCrazyMan, Eckwall, Figonometry, Cobraunie, MysticalMidget, EnderShower, Sav y celestialgaze.
Cada uno completó su viaje por su cuenta y en diferentes tiempos tanto de viaje como en fecha de inicio y fin.
En Minecraft, El End es la dimensión final del juego, un lugar oscuro y desolado donde reside el Enderdragón, el jefe final del juego.
Para acceder al End, los jugadores deben encontrar y activar un portal del End ubicado en una fortaleza subterránea. Este portal requiere de ojos de Ender para ser activado, y una vez que el jugador entra, se encuentra en la isla principal del End.
Curiosamente el End está roto desde hace unos 6 años sin que nadie se diera cuenta y se ha mantenido corrupto por todo ese tiempo sin lograr solucionarlo hasta el dia de hoy.
Esto sucede porque el algoritmo de generación que usa Mojang para crear el terreno de esta dimensión tiene un ligero fallo lo que produce la corrupción en la generación del terreno.
Este algoritmo usa el eje de cordenadas para funcionar y funciona como una onda, pasando por cordenadas positivas y negativas, por ende, al momento de pasar por las cordenadas negativas el terreno deja de generarse hasta que vuelva a pasar por cordenadas positivas, corrompiendo la generación en el proceso y haciendo que deje espacios vacios y formas muy extrañas.